当前位置: 首页 > 资讯 > 正文

为什么有些游戏需要锁帧 强制锁帧能让游戏更稳定流畅吗?-世界快消息

来源:快科技    时间:2023-06-27 11:05:49


(资料图片)

近期一款备受玩家们期待的游戏——《星空》,因为其主机版本仅支持30帧而在游戏圈引发了不少玩家的争议。尽管这是一则发生在主机游戏的新闻,但不少玩家也在讨论着即使是有着高帧率的PC游戏中,也有部分游戏选择通过锁帧来保证游戏的稳定性。那么锁帧究竟指的是什么?以及锁帧是否真的能让游戏更稳定流畅么?

“锁帧”就如同字面意思一样,通过一些外部或者内部的技术,将游戏帧数保持在一个开发者设定的数值上。而我们在游戏过程中所遇到的卡顿感一般由两个因素造成,一个就是本身游戏帧数过低导致的根源性卡顿,一般这种情况都是使用的硬件在性能上不足以支持游戏运行,就会导致游戏帧数过低引起不流畅的游戏体验。

另一种情况就是由于帧数波动所造成的的随机性卡顿,由于游戏中会存在复杂性不同的游戏场景,不同的游戏场景其需要渲染的游戏画面所需要的时间和数据也不同,忽高忽低的游戏帧数也就会造成游戏的卡顿。举个例子,如果一款游戏实测平时都是稳定在100多帧,但在某些场景下可能会忽然降到20帧左右,这种帧数上的巨大落差就会产生明显的卡顿感。

“锁住帧数”既能保证游戏相对流畅,又不会使设备硬件一直满载运转,为显卡等硬件降低负荷,再者也能够减少游戏画面的撕裂,对于游戏开发者也减少了优化的功夫。当然有时候锁帧并不是玩家的硬件实力不行,而是受制于游戏引擎对游戏性能的限制,并且在性能已经逐步上来的今天,依然有些厂商不思进取不优化引擎,仍然采用锁帧来掩盖自己技术力不行的情况。

X 关闭

最近更新

Copyright ©  2015-2022 华东字画网版权所有  备案号:京ICP备2022016840号-41   联系邮箱:2 913 236 @qq.com