也不一定是坏消息。
(相关资料图)
自Xbox游戏发布会宣布B社正规新作《星空》以来,该游戏就得到了玩家们的热烈讨论。尽管老玩家对B社做开放世界心里有数,但如今它所释出的很多消息,依然让玩家们感到惴惴不安。
之前上千颗系统随机生成的行星,已经引起了不小的担忧。尽管陶德在接受IGN采访时表示本作手动制作内容超过了《辐射4》和《上古卷轴5:天际》的总和,但总归这上千颗星球的夸口很难不让人联想起《无人深空》刚发布时的状况,玩家们对此心有余悸。
而最近被陶德亲口证实的情况,更让不少人无法接受——那就是作为微软第一方游戏《星空》,官方确定在Xbox平台上锁30帧。
陶德在接受IGN采访时强调了这一状况。游戏在Xbox Series X为4K画质,在Xbox Series S上1440p,但两个主机都锁帧。他表示在PC上有时游戏画面的表现远好于30帧,但主机上他们还是做出了这样的决定,以此确保性能的“一致性”。
这放在当下着实是让玩家失望,考虑到Xbox主机性能更强,且《星空》的玩法还是对帧数要求比较高的射击类型,由此游戏的口碑变得更加复杂起来。
不过B社的选择如今倒是获得了许多业内人士的支持。“数毛社”Digital Foundry成员John Linneman在自己的社交账号上对《星空》30帧问题提出了自己的看法,并提到了Xbox游戏发布会播片演示中出现的那一桌三明治。
Linneman声称,游戏似乎可以追踪到任意物品所在的位置,而考虑到这种情况需要大量cpu算力,游戏面积又远超过《上古卷轴》和《辐射》的范围,以及保持自由度,当物品大量累积起来就很难让帧数预算控制在16毫秒之内。即便按照一些人建议的那样,降低分辨率来提高帧数,不但不见得能获得有效成果,还会造成画面与B社所追求的真实感相悖。
而这一桌自然散落在桌子上,毫无违和融入环境的三明治,正是这种情况的一次小小展现。实际上在《上古卷轴》中,玩家就喜欢用卷心菜塞满屋子,未来会出现哪些状况不难预料。
圣莫尼卡工作室的高级环境美术师Dannie Carlone也为《星空》的30帧辩解。他认为在保证物品无缝融入环境的情况下,强行60帧将对场景保真度造成很大影响,“这不是半成品的体现”。
顶级大作在画面上略“拉跨”也并不算新鲜。《塞尔达传说:王国之泪》如今民间最大诟病也与帧数有关,目前来看在这一点上《星空》也多少有些同病相怜。当然也有人现在就将它看作是一种“佳作认证”,认为好玩的游戏不需要重在画面。此时距离发售还有不到三个月,希望这种种妥协真能让游戏发布会中让人将信将疑的“大饼”成真。
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